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第0223章 崭新的绿毛小队(1 / 1)

第0223章崭新的绿毛小队

当这个巨大的数字出现后,整个任务大厅都沸腾了。无数道心灵联系在虚空中交错,无数的精神丝线在纵横交织,很多相熟的亡灵纷纷凑在一起,开始讨论组建一个固定团队的可能。

在场的亡灵都曾是某个小的族群里的首领或者王者,独来独往惯了,并不喜欢被别人指手划脚的吆喝管束,所以都是零打碎敲的做些简单的小任务,缓慢的累积着功勋。这种慢节奏、单干式的举动现在被深深的刺激了。

也许和一些相熟的同伴抱成团能更快的获取自己想要的东西,为此牺牲一些自由也是可以接受的。

绿毛小队此刻可没空搭理外面的纷扰,一个个专心致志的听候着莫罗斯的分派。5510的功勋,首先把骷髅法师哈卡的憎恶损失先弥补上了,50点。其次,队长莫罗斯的塔盾也算在任务当中,10点。然后才开始公平分配,虽说是公平分配,但是几个付出极大努力和特殊职业也需要适当照顾,于是总的分配如下:

绿毛僵尸莫罗斯1000点功勋

银色木乃伊布鲁800点功勋

骷髅法师哈卡1000点功勋

阿尔萨斯1000点功勋

变异食尸鬼卡鲁800点功勋

尸王800点功勋

剩余50点功勋帮助成员进行快速恢复。

沉眠之地为了更好的给逐渐庞大起来的亡灵佣兵们提供服务,在中心广场一角也开设了旅店,专门从骨海引来了一部分死气,营造出了一个死气浓郁的居住环境。

不过一天2点功勋的价格也让很多低阶亡灵着实心疼。

现在有了公款消费,身躯损伤颇重的莫罗斯、布鲁、卡鲁和尸王会在最短的时间内恢复过来。

今天这具有里程碑意义的一幕被骷髅王传递给了李洵,也惹来一句惊叹:好一个战法牧的组合!绿毛僵尸莫罗斯的功勋分配竟然凸显了几个特殊的战队角色,也就是前世游戏中的铁三角:战士,法师,牧师。

不论是游戏世界还是真实世界,能够经历过种种淘汰稳定留存下来的都是最为朴素的真理。不需要太多道理,不需要理论支撑,残酷的生活就是最严厉的考官。考过了,你就是生活的强者,继续喝酒吃肉,考糟了,化为尘泥为别人的壮大垫底铺路。

游戏世界的队伍过于精简,所以适应性差,但是也最反应精髓。现实世界的军队庞大而臃肿,却需要拿无数的人命来试探出最适合的稳定架构。

不过绿毛小队的队伍依然存有重大的架构问题。首先就是肉盾溢出,6名成员的队伍里就有3名主力肉盾和1个替补肉盾;其次适应性差,队伍里远程攻击不足,说到底只有一个法爷,这可无法达成快速克敌的功效。不过这也不是他们不懂,而是真真的法爷不好找。

这就是绿毛小队的现状。法术攻击力不足就只能靠足够的肉盾来消磨,如果能拉拢到2—3名法爷,那么1个肉盾或许就够了。这就是经典的盾与矛的关系。

沉眠之地这段时间已经横扫了方圆3000里内的大大小小无数个族群,可聚拢来的施法者依然是个位数,剩下的大多都是靠肉体吃饭的家伙。而且这些施法者中潜力巨大的又大多被正在组建的法师团吸纳,留给土著们分润的就更为稀少了。

莫罗斯能拉拢来一个骷髅法师已经是他老资历的体现了,别的亡灵小队即使组建成功,也只剩大刀队这一个选择了。一群壮汉扑上去互砍乱劈,打得过就得胜回归,打不过就狼狈逃跑,靠慢磨来消解敌人的厚度与密度,这种战斗模式大概将是土著战队短期内的唯一可能。

施法者不好找,任何会远程攻击的也行,可惜还是没有。或许骷髅射手也算一个远程攻击手,可低下的力量,孱弱的攻击,有限的弹药,已经局限了它们的发展前景,不聚成一个团队很难算是一个合格的远程攻击单位。

在这个时候,才体现出了墓园英雄的可贵,不说个个都是施法者吧!单凭那特色十足的技能就能在任何一个队伍里成为顶尖的主力。

对于目前的绿毛小队来说,队伍还不能盲目的扩张,毕竟功勋点是有限的,无效成员过多会分薄大家的收获。上次破碎岭之战,尸王如果不拼点命,这次的收获很可能只有寥寥的二三百点。

不过一战下来,阿尔萨斯升到了4级,尸王升到了3级,都算是有了立足的资本,为以后的发展提供了无限可能。

拿到了超出预料的功勋点数,小队成员约好在旅店会面的时间,立刻作鸟兽散,各自去换取自己早已艳羡已久的强力兵种或者魔法装备。这也是绿毛小队刚刚成型,还没有强大的约束力,否则莫罗斯就要根据小队的发展需要,强制规定个人的兑换方面了。

以绿毛小队的目前情况,如果人手兑换1—2个尸巫型远程兵种,整个小队的远程火力可以立刻达到满值,弥补队伍的短板。不过这个时候,还没有哪位能够站在如此的高度去规划小队的发展,因此半日后,众人在旅店会面时,队伍变得空前的庞大,也更五花八门。

绿毛僵尸莫罗斯背后赫然是2个漂浮在地面半米之上的死灵。高大的外形,黑红相间的罩袍,超过身高的篆满花纹的死神镰刀,透过帽兜放射出摄人红芒。真是恐怖的人形凶兽!

银色木乃伊布鲁身后则是6个服饰一致、装备齐全的吸血伯爵,排成整齐的队列齐步而来,自有一番威煞之气。

骷髅法师哈卡更是凶猛,身后2名混乱领主,2名控死巫王一字排开,光它的队伍都能组成一个小型的法师团了。其实以它的功勋点数,还能再添加一名5阶兵种,可为了提高自己队伍的移动能力,它只能把剩余的点数都用来购买蝠魔。

阿尔萨斯本就是骑士出身,也就更偏爱骑士类兵种,因此他身后就跟了一名通身甲胄,高踞在凶厉骸骨战马上的死亡骑士。

变异食尸鬼卡鲁摇摇摆摆的一个人走了回来,但是只是轻轻一挥手爪,身下的阴影中无数的模糊阴影窜出,在他身周盘旋不定,竟是一窝幽魂杀手。

尸王如愿升到3级,也掌握了3个常用技能,因此只带来了1个死亡骑士。

队伍齐聚,把所有的手下都喊在一起,瞬间就组成了一个战力强横的中型墓园部队。以这样的队伍,基本可以承接除了大型战争任务以外的所有高功勋点清剿任务了,在战力上虽然较巫师小队仍有极大的差距,可也不用只承接些对方挑剩下的路程远、危险大的任务了。

巫师小队由于本身都是强力亡灵,所以大部分功勋点都用来购买魔法装备,提升军衔,收集魂晶了,真正添置的强力兵种并不多,只比绿毛小队略强一点,这也给了绿毛小队赶超的机会。

看到队伍转瞬间兵强马壮,小队成员恨不得立刻拉出去试试成色,可惜队伍里半数以上都有创在身,只能压抑着躁动的心情钻进了旅店。

……

地底世界某处。

黝黑深邃的洞窟在眼前无限延伸,静寂无声的世界里却孕育着与众不同的勃勃生机。

发出淡淡幽光的苔藓并不足以照亮这个被黑暗吞噬的世界,却能够给生活在这里的地底生物提供足够的光源。

地底世界,黑暗就是所有地底生物最好的掩护,无声潜行是每个物种进化的必然选择。无论捕猎、繁殖、休憩都会在无声无息下完成,或许唯有濒死的猎物才会无所顾忌的发出将死的哀鸣。

但是此刻,这个历来死寂的世界被打破了。

扑簌簌的急速奔行的声响不断,微光苔藓上连续有多道细长的身形一晃而过,竟然罔顾了地底世界生存的第一要务,只顾着以自己最快的速度逃向远方。从那惶急的体型可以看出,竟然大多是身为捕猎者的恐爪怪、锁喉怪、石蛮盲族,甚至其中还夹杂了一个蛛化精灵的身影。

这些往日里都有自己狩猎地域的捕食者们此刻顾不上彼此的争斗,纷纷夺路而走,仿佛身后有一个夺命邪魔正在紧紧追赶。

转眼间,响动渐渐远去,这个微光照耀下的洞窟又恢复了宁静,直到一双血目在洞窟中央亮起。

这是一个单薄的人形,从形体上看,远逊于刚才逃遁的那些捕食者,可就是这样一个瘦弱的类人生物,却能惊走那些对死亡极度敏感的家伙。这就是幽暗地域,不聪明、不灵活的家伙都成了别人的美食,只要活下来的个个都其奸似鬼。

自打几个莽撞的家伙凄惨的死在那个邪魔的手中,成了对方的食量,剩下的立刻明白了双方之间谁强谁弱,于是,但凡闻到对方的一点气息,都能引得这些家伙亡命奔逃,再也不和那个邪魔照面了。

人形恶魔面目处亮起的血目环伺了一下眼前深邃的洞窟,失望的摇了摇头。

这里是一个宽阔的洞穴,就如同幽暗地域的其他洞穴一样,从高不可见的洞顶上垂下了还滴着冰凉水珠的钟乳石;在这些湿润水气的养护下,不少的地底苔藓顽强的生长在石头的缝隙中。脚下稍微有些湿滑,却无法对诡异人形造成任何影响。

兀地,一道诡异的震波生成,涟漪状的波纹迅捷的向着四周扩散,遇到任何阻碍物都会如水波般生出更加细微的震荡波纹,在整个洞窟里反复碰撞回旋,随着距离的拉长而慢慢衰减。这种震波已经超出了正常生物的接收频率,只有某些拥有特定技能或天赋的种族才有可能从反馈的波纹中剥离出自己需要的信息。

静立在暗影中的人形默默倾听着什么,片刻后血目隐去,再显现时已然出现在某个隐秘的洞口前。

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