实际上,这都是陆飞的思路,是陆飞教给大家的战术,都是从这些细节上来体现的,而并非某种游戏里面套路或是机械一般的打法。
细节才能决定一切。
有了细节,才能最适合当时场上的玩法与打法。才能够正确的左右和影响当时场上的局势。
这才是真正的高端玩家。
这才是最强王者!
而不是那些一味吹捧自己操作多么厉害多么迅速的选手。
操作到底也就那样了。细节才能够体现到一切。
陆飞早就已经猜透了对面的思路了,不就是去多抓中路,想要抓爆第一次转战中路的打野妹子阿狸么!
嘿嘿,想抓她可并没有那么容易!
我早已经交待过她了,其实旨在去勾引。而陆飞的盲僧则在中路附近打野并反蹲。来呀,你敢出来露个脸,我就给你一脚,送你上西天。
这才是盲僧。
就是要打出霸气,要打出伤害。
果然,男枪又禁不住中路鲜嫩阿狸的诱惑,摆明了就是想欺负新人,又绕后想要欺负阿狸了,阿狸给自己加速并套上了盾,开了鬼步往回走,并往陆飞盲僧藏着的那一半野区走,对面二人不知有诈,强追过去,认为能够将她杀之。
可谁知,突然一个盲僧的气波踢出来,一脚正中男枪,然后二段Q上来,对着男枪一场打。
同时,发条也回头,对着男枪一场打,集火男枪。男枪亡。
瑞兹见男枪亡,还想着换掉盲僧,盲僧却对着发条一个就再见了,为发条套个盾的同时,留下发条与光头打。
光头看发条血线也不多了,应该能将她撸死,于是,与发条对刚,无视逃走的残血的盲僧。
因为只要盲僧敢回来,光头一个加强Q就可以同时带走发条与盲僧。所以,他判定,盲僧只有疯狂逃命的份了。
他不会回来的。
回来的话,就会死。
这边,盲僧却在瑞兹看不见的视野处,躲藏着。等着技能的CD。隔岸观火。
发条技能丢光了,只能平A,。虽然平A很痛,打得光头血线下降到不安全线上,但是,自己的血线却更低了,只需光头一个Q就必死了,只好走位想要躲。
可是如此之近的距离怎么躲。正想要不要闪现逃跑的时候,突然,隔墙一个盲僧的Q技能踢过来,正中光头瑞兹,同时,只见一个男人其速如飞的飞了过来,霍,光头亡。
他甚至都没有来得及反应。
好快的少林功夫。
这是什么脚。
无影脚?
好可怕。
这才是真正的盲僧啊!无需用手,只需一脚,就终结对手的性命。
又是两个人头拿下。跟盲僧有没有关系?
当然有关系。
为什么跟他有关系?
在以往,盲僧一直是三级拿了红就可以捉人,甚至两级就可以抓人,六级更是好抓人,总之,只要对线期不结束,都是主动抓人的时机。
但是,这一次呢,陆飞来玩呢,打法就与别的玩法都不一样了。为什么不同?
因为场上的局势不同。只要能够有所建树,何必一定纠结于盲僧非要主动抓人不抓人后期就没多大作用了的这种固定思维呢?
打比赛就得头脑清醒。
陆飞虽然左右都是妹纸,但是头脑却比对面的人全都要清醒。因为他已经算好了,对面要来抓中单的阿狸,既然如此,何必一定要主动出击,还不如放个鲜活的诱饵出去,自己再螳螂捕蝉,黄雀在后啊。
这有多爽。
但是,这就得有非常清楚的洞悉力才行,你得真正的洞悉了对面的算盘,才能够这么做,否则,就相当于浪费了自己的时间,不但没有建树,还拖累了等级与经验,就不划算了。
所以嘛,这款游戏就是斗智斗勇。
这下子,陆飞又斗赢了,再次获得两个人头,而且人头除了刚才拿了一个光头瑞兹的人头外,另外那个人头是让给了中路的发条的,让阿狸妹纸也能有人头进账。这样,才皆大欢喜。
否则,光是自己一个点肥,还会有不少的不确定性。
种种的不确定性加起来,就可能会导致什么时候一波没打好,突然就输了的这种情况。陆飞当然要极力避免这种情况,不能让它有机会出现。
要将这种机率扼杀在摇篮中。
嘿嘿。
这样,人人都肥的情况下,人人都是凯瑞点。才更好分带,也更好配合。想团就团,想单就杀,有本事你不服你就咬我啊。
杀完对面中野,当然可不能闲着什么事情都不干,陆飞立刻去到小龙区收小龙,下路双人组也来了,娜美连忙给盲僧把血线加起来,又帮他扛龙,对面下路双人组想过来骚扰,不提防慎一个传送落到了下路的草丛里,这个时候草丛失去了视野,慎落地,一个嘲讽,集火对面的戏命师,戏命师挂。
倒是辅助璐璐逃得挺快的。
不管他,拿完小龙再说。拿完小龙所有人一起回城。
慎上路虽然亏了些兵,但没什么影响。
在出装上面,陆飞让慎先出了九头蛇,往这个上面走。慎如果光出肉装,那就有些没意思,不能带线的慎绝对不是好慎。不能分推,那么他的大招的存在将毫无意义。
只有能够带线的慎才是好慎。而且只有能够带线带得过对面上单的慎才是好慎。
只有带线带得过对面,而且单挑打得过对面,来两个三个能够拖得住对面的慎,才是好慎中的好慎。
否则,有慎等于无慎。
这就是王道。
所以,陆飞才会要求凯特琳玩的慎不管如何,都要先出输出装,出带线装,刷兵快才是王道,其它任何位置的英雄无不如是。
刷兵快才有经验,有等级,有装备,才能够有时间去做更多的事情。否则,将会永远受牵制。
所以,在这个游戏里面,光论英雄的层面上来讲,当然是刷兵快,蓝量够,拥有更多控制和更多AOE技能的英雄先天上就占得更大的优势,而那些节奏偏慢,没有AOE,刷兵速度慢的英雄则更容易被牵制,会变成困难模式,更难凯瑞,更容易被对手牵着鼻子走,从而最终失去了主动性,导致输掉比赛。