伊泽瑞尔
改动目标
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
Q技能
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
E技能
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
金克丝
改动目标
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
被动技能
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
Q技能
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
卡莉丝塔
改动目标
*增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
基础属性
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
被动技能
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
卢锡安
改动目标
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
大招
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
希维尔
改动目标
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。
基础属性
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
技能
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
崔丝塔娜
改动目标
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让技能更具影响力
Q技能
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
技能
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置的冷却时间
E技能
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
图奇
改动目标
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。
Q技能
*新:受到技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
厄加特
改动目标
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
大招
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
韦鲁斯
改动目标
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
大招
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
薇恩
改动目标
*技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于技能。
基础属性
*成长攻击力由2.66下调到1.66
技能
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
凯特琳
基础属性
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
被动技能
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
Q技能
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
技能
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
E技能
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
克格莫
技能
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效.
大招
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力.
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害.
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍.
其他改动
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整.
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当.
库奇
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害.
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果.
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级技能。
*超级技能比普通飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*技能的飞行距离显著缩减.