卡牌术士设定集(1 / 1)

我仅有的一些读者提出了几个问题,基本上都是有关于卡牌术士的能力和其他一些情况。今天摸鱼之际做了一个简单的设定集,把相关的情况做一个描述(部分设定暂时保密,会在剧情推进到的时候补充),希望对各位有帮助。

一、关于卡牌术士和卡牌

卡牌术士一种特殊的身份,经由魔法钱币的认可取得。每一个魔法钱币只能帮助一个人成为卡牌术士,而到目前为止,已知的魔法钱币都来自于高阶卡牌术士的制作。这在卡牌术士圈子里形成了关于“第一个卡牌术士是怎么产生”的疑问。

卡牌术士有一个即使是真神也不能侵犯的牌库,存放着所有属于自己的卡牌。卡牌术士还有一个属于他自己的“主场”,完全依赖于他自己的想象力去创造,大小和范围、功能、力量受到自己位阶的限制。

而卡牌,对于非卡牌术士而言,就是一张简单的卡片,上面印着花纹和图案。也许卡牌本身的强度很低,但没有使用的卡牌,对于所有人而言都不可能破坏——反之,召唤出来就不一样了。

二、关于卡牌术士的战斗

对于中低阶卡牌术士而言,因为通常没有办法将卡牌“解放”到现实世界,所以他们之间的战斗是以卡牌决斗的形式进行的。获胜方会获得战利品,而失败方根据决斗形式的不同可能死亡、也可能获得一个暂时的免战效果。这个免战效果仅仅针对先前决斗的胜者。

三、卡牌术士的分级与进阶

低阶卡牌术士:经过魔法钱币考验的人就可以成为卡牌术士。有人需要在考验中冲破一系列难关,有人只需要摸一下钱币就行了。这其中的原因和每个人的天赋、相性以及运气有关。

中阶卡牌术士:拥有完全契合自己的进阶仪式即成为中阶卡牌术士。

高阶卡牌术士:可以将卡牌“解放”到现实世界中的卡牌术士即为高阶。

应当指出:位阶不等于战斗力。

四、卡牌的分类与进阶

从卡牌的抬头来说,主要分为:召唤牌、人物牌、物品牌。

生物但不属于智慧生物种族的,属于召唤牌;

智慧生物种族的,属于人物牌;

非生物的,是物品牌。

但每一种卡牌都有其他的分类。

例如出现过的神恩德鲁伊,原本属于普通人物牌的他,在进阶之后,已经成为【人物牌:降临自然之子】。

又比如【人物牌:启迪矮人天才炼金术士】

有好几种前缀还没有出现。

关于卡牌的品质,截止目前,可以放出来的品质目录如下:

0毁坏、1低劣、2下等、3平庸、4堪用、5优质、6高阶

1微弱威力、2弱小威力、3普通威力、4强大威力、5惊人威力、6超凡威力

卡牌的品质依赖于两个参数,例如一张下等弱小的卡牌,品质计数可以计为4,即下等2×弱小2=4.

为了说明品质的级别,一个手无寸铁的、平均水准的人类,品质计数应为2,即下等微弱或者低劣弱小。

此外,在品质计数12一下的低阶卡牌中,品质的变更会显得更没有规律。到了中阶卡牌以上就会更有规律。

五、关于“邀约死斗”

被世界眷顾着的卡牌术士,即使中低阶的他们平时没法把卡牌解放在现实世界(例如精灵舞女卡牌之类的),但是在战斗中,他们可以选择邀约死斗的方式将非卡牌术士的敌人拖入自己的主场,从而保证自己的战斗力。

代价是,周围只要对你有敌意的人都可以进入主场战斗。

六、其他一些问题

卡牌坟墓:死亡、毁坏的卡牌进入这里,等待其他处理。

卡牌契约:依赖于珍贵的魔法材料的契约,根据签订契约的人/物级别不同,需要准备不同分量的材料。所以一般的卡牌术士不会采用这种方式获得卡牌。卡牌术士在现实世界死亡是,这种卡牌契约会消失,

卡牌术士的死亡:在现实世界,中低阶卡牌术士死亡时,自己的牌库和卡牌坟墓会消失。高阶卡牌术士死亡时的情况略有不同,解放在现实世界里的卡牌不会消失,和现实世界牵连过大的卡牌不会消失,会自动出现在世界上。

卡牌决斗,流程上,两人会通过掷硬币决定在谁的主场战斗,客场作战的人选择战斗方式。

以及,书友们,对于小作者而言,你们在书评区发的任何问题我都会解答。谢谢,鞠躬。

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