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第一千一百一十七章 第一步517(1 / 1)

别人的行为很讨厌,这根本就是脑子里的扭曲得出的玩意。

跟别人的行为有什么关系?

只能说,我脑子里的扭曲让我觉得这个行为很讨厌,但必须明了这一切都是我脑子里的扭曲。

我在回头,我在将已经斩杀的玩意,再一次的描述。

这种畅快感似乎可以证明自己的前进。

狗屎。

扩大吧,这股吞噬感,一口将我吞噬呀。

随时欢迎,随时期待黑乎乎的真实降临。

老妈还在脑子里,妻儿也还在脑子里,但是已经在扔掉的边缘。

而我还在犹豫,很是不舍,却不知道为什么不舍。

依旧想要抓住,我明显感受到情绪的拉扯,也只是情绪的拉扯。

没完没了,老妈算什么东西,妻儿又算什么东西?

不真实的玩意,不仅如此,一切都是我脑子里的扭曲,有什么资格冒充真实?

对于老妈的理念,对于妻儿的看法,还不如一坨狗屎。

至少狗屎已经呈现,而脑子里的扭曲,则根本就是扯淡。

我可以轻易改变脑子里的扭曲,却没法轻易将一坨狗屎变成糖果。

腐烂吧,就让内心彻底腐烂吧。

帝国会将我判定为垃圾,社会将我判定为疯子,我却感到庆幸。

角色的认同,那是什么鬼?

我不需要角色的认同,也不需要任何东西的认同。

脑子里的那种虚荣心和渴望被认同的感觉,只是角色需要补充能量而已。

我就是要弄死角色,就是让角色彻底死掉,就是要将我自己毁灭。

这很傻,也很痛苦,更是违背了人性。

逆,这个字用得真好。

破碎吧,就像玻璃一样,慢慢剥落然后化成碎片。

角色很精致,也很复杂,更是一坨根本理不清楚的玩意。

所幸,角色整个都要被抛弃,根本不需要在乎角色究竟是正方体还是长方体。

怎样的扭曲都不为过,因为整个世界都是扭曲的,再多的扭曲也只是锦上添花罢了。

所以,自己怎么还会去说什么别人想多了之类的。

我的存在就是想多之后的结果,“想多一千倍”跟“想多两千倍”,有什么差别吗?

为什么“想多一千倍”的,要去嘲笑“想多两千倍”的呢?

而当一个诚实的人,指出自己想多了决定不去想多之后,却会受到“想多一千倍”的指责和谩骂。

幸好,诚实的人不会在意,也很难去争论什么。

除非顺流需要,否则我实在找不到任何理由,去跟一个梦境中的NPC争论什么玩意。

都没错,想多的没错,诚实的也没错,终究都是虚假。

在画面元素的呈现之中谈论对错,这种行为本身就是扯淡,依旧只是舞台上的戏剧表演。

并且,也没错。

怎样都没错。

没有必要去探讨人生应该怎样,也没有必要去商量自己究竟该做些什么,都是画面元素的呈现。

都是命运。

甚至,这种探讨本身也是命运。

无论如何都是命运。

我对于人生没有什么兴趣,对于别人的人生应该怎样,对于人类的文明应该怎样,都没兴趣。

虚假的玩意,画面元素的呈现,怎样都是合理的。

再荒谬,也没有画面元素本身荒谬。

再扭曲,也没有角色本身扭曲。

整个二元对立世界,都是扭曲,都是虚假,都是荒谬,都是扯淡。

那么,在其中的玩意,什么人生啦,生活啦,又能好到哪去?

只是,有人想追求真实,却变成了追求更好的角色属性。

想想就觉得好笑,自己斩杀了大部分的知识,可以说已经愚蠢到一定的境界,却在这里指点整个宇宙和人类?

我还没有完成,又有什么资格来说什么呐。

就算斩杀完成,就算成为传说中的存在,我依旧没法说什么。

有一个根本无法绕开的假设,我怎么知道别人是真人?

恶心已经到了嗓子那,感觉随时都会呕吐出来。

还在等什么呢?

毁灭呀,烧掉呀,角色哪里有这么坚强?

又哪里有这么牢固?

多么明显的状态,角色虚假,那份觉察真实,还有什么好说的呐。

情绪在拉扯,又如何?

这个行为本身就是虚假,情绪是虚假,拉扯是虚假,都是虚假。

我还想着,自己可以好好的斩杀完成吗?

依旧风趣,依旧幽默,依旧有上进心,依旧对人们和动物抱有极大的善良,然后斩杀完成吗?

不会的,这些角色属性必然被摧毁。

当我看到这些都是虚假,自我定义本身就是扯淡的时候,角色的虚假就没有地方躲藏。

是否斩杀完成,不是我来决定,而是画面元素的呈现。

因为根本没有任何玩意阻挡真实,梦境中的角色是否知道自己在做梦,这完全取决于梦境的发展。

做梦者依旧在那,从来就没有离开过。

知晓真实,触碰真实,这依旧只是角色。

这份思维终究只是画面元素的呈现,就像电影角色,哪怕知道了自己在演电影,而整个内容依旧是电影。

也许,角色知晓自己在演电影,然后会疯狂会安静,都有可能。

但是,这些根本不是讨论的关键,将所有的都扔掉才是关键。

爆炸,使劲爆炸,而不是这样阴柔的吞噬。

我的内心在破碎,慢慢破碎的感觉让人抓狂。

而这一切,完全超出我的控制。

不管我怎样参与,结果会如何没有人知道。

又来了,一谈论到“都是画面元素的呈现”,“我没法控制任何情况”的时候,那种“于是我就不动”的扯淡想法就会出现。

确实可以不动,但并不意味着“我不动就会出现什么”,也不意味着“我不动就肯定不会出现什么”。

问题在于,这只是顺流,只是角色的一种生活方式。

跟真实毫无关系。

不是因为我拿了杯子,而导致我拿起杯子。

是画面元素呈现“我拿了杯子”,呈现“我拿起杯子”。

没有因果关系之后,仿佛让角色的努力变成一个笑话。

并且,很容易陷入二元对立的另一方,“我不拿杯子”导致“我拿起杯子”。

但是,这依旧是某种因果关系,我只是换了一个反面的“因”。

荒谬点在于,似乎因果关系一直都存在。

一旦移除时间,这种荒谬感就可以很好被摧毁。(https:)

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